Өнер
Мумияларды өмірге әкелесіз бе? Мұражайларды интерактивті ету үшін жаңа құралдар
Еуропалық Одақ қаржыландыратын жобада француз, британдық, неміс және грек серіктестері әзірлеген @chessexperience көрмеде көрсетіледі. Инновациялық конвенция #EUIC2014 Брюссельде 10-11 наурызда.
«Әлеуметтік-тұлғалық өзара әрекеттесу және әңгімелер арқылы мәдени мұра тәжірибесі» (ШАХМАТ) жобасы Еуропалық Комиссияның 2.8 миллион еуродан астам қаржыландыруымен қолдау тапты және мұражай тәжірибесін барлығы үшін тартымды әрі тартымды етуге бағытталған.
Мобильді, толықтырылған шындық және геолокализация технологияларын пайдаланатын жаңа инновация қарапайым мұражайға баруды жеке, интерактивті әңгімелеу тәжірибесіне айналдырады.
Еуропадағы академиялық, өнеркәсіптік және мәдени ұйымдардың консорциумы туристерге мұражай сайттары жасаған жеке, бейімделген маршрут пен интерактивті тәжірибеге қатысу арқылы тәжірибесін арттыруға мүмкіндік беретін мобильді технологияны жасау және дамыту үшін ЕО инвестициясын пайдаланды.
Смартфондар мен планшеттерге жүктеп алуға болатын CHESS қолданбасы өткенді тірі қалдыруға, пайдаланушылардың қолында, мәдениет пен тарихты тартымды және барлығына қолжетімді етуге бағытталған.

Еуропалық комиссияның вице-президенті Сандық күн тәртібі, Neelie Kroes @NeelieKroesEU былай деді: «Еуропада әлемнің ең жақсысы бар #мәдени мұра. Жаңа цифрлық құралдар бұл мұраны бөлісу ғана емес, мәдениетімізді барлығына ашу. Өзектілігін сақтау үшін мұражайлар инновациялар мен қолданбалар экономикасы үшін цифрлық өсіру алаңы болуы керек».
Жобаны үйлестіруші француздық DIGINEXT компаниясының докторы Оливье Балет былай деді: «Год барған тур – келушінің енжар болып қалатын сызықтық тәжірибесі. ШАХМАТ көмегімен мұражайға бару ойын тәжірибесімен салыстырылады, келушілерді белсенді етеді және мәдени мұрамен айналысады. Келушілер ақпараттандырылады, бірақ сонымен бірге сынға түседі, мазақ етеді және көңіл көтереді. Бұл өз консольдерінде, смартфондарында және планшеттерінде ойындарға шомылған жас келушілердің қызығушылығын арттыру үшін өте маңызды. Бірақ бұл сонымен қатар барлық тәжірибені барлығы үшін байытады ».
Бұл қалай жұмыс істейді
Жоба келушілерге назар аудару және мәдени мұра сайттарына олар үшін арнайы жасалған тәжірибелерді жасауға және жариялауға мүмкіндік беру арқылы осыған қол жеткізетін бірқатар инновациялық құралдарды құрастырды. Онлайн «ШАХМАТ келушілер сауалнамасы» арқылы адамдар өздерінің қызығушылықтарын, ұнатуларын және ұнатпауларын тіркей алады. Бұл құрал мұражайларға бір немесе бірнеше таңдауы бар сауалнамалар жасауға және жауаптарды тұлғамен, яғни келушінің профилінің кейіпкерінің өкілімен байланыстыруға мүмкіндік береді. Содан кейін «CHESS авторлық құралы» мұражай кураторлары мен қызметкерлері сияқты IT емес мамандарға жетілдірілген мультимедиялық мазмұнмен біріктірілген көп жолды динамикалық сюжеттік желілерді оңай әзірлеуге мүмкіндік береді. Соңында, «Әңгімелеу механизмі» оқиғаны анықталған жолдар бойынша басқарады, сонымен қатар әңгімелесушілердің жеке таңдауына сәйкес әңгімеленетін оқиғаны жекелендіреді және динамикалық түрде бейімдейді, оқиға барысында олардың профилін жаңартады.
Дәстүрлі мұражай гидтерінен айырмашылығы, CHESS қолданбасы әрбір келушіге олардың қызығушылықтары мен көңіл-күйлеріне сәйкес келетін экспонаттарға бағытталған, қалауыңызша аз немесе көп мәліметтерді қамтитын арнайы оқиғаны айтып береді. Әңгімелерді мультимедиялық, 3D және толықтырылған шындық ойындарымен жақсартуға болады, ал кейбір жағдайларда нысандар сөйлеседі және келушілерді олармен әрекеттесуге шақырады.
Мұражайдан шыққан кезде келушілер мұражай веб-сайтында өз оқиғасынан сувенирлерді, яғни бейне немесе суретті табады, осылайша отбасымен және достарымен бөлісетін жеке естелікке ие болады. Афины университетінің докторы Мария Руссудың айтуынша, бұл жоба мұражайларға барған кезде өзімізді ұстау және әрекет ету тәсілімізде төңкеріс жасау мүмкіндігіне ие.
«ШАХМАТ жеке адамның ұнатуларына, хоббилеріне және қызығушылықтарына бағытталған арнайы тәжірибе жасау арқылы әрбір келушінің тәжірибесін жақсартуға және жекелендіруге бағытталған. Келушіге оны қызықтыратын артефактілерге бағыттау және викториналар немесе ойындар сияқты интерактивті мазмұнды ұсына отырып, біз пайдаланушы тәжірибесін айтарлықтай жақсарта аламыз. Бұл пайдаланушыға ғана емес, сонымен қатар келушілерінің мүмкіндігінше жақсы тәжірибе алуын және қайта оралуын қалайтын мұражайларға да пайдалы», - деді Афина университетінің профессоры Яннис Иоаннидис.
Өнімді әзірлеу және коммерцияландыру
ШАХМАТ бұйымы Грекиядағы Афинадағы Акрополь мұражайында және Тулузадағы (Франция) Cité de l'Espace саябағында өткен жылы алты айда сынақтан өтіп, үлкен жетістікке жетті.
Төрт елден - Франциядан, Грециядан, Ұлыбританиядан және Германиядан жеті серіктес әзірлеген - CHESS жобаны DIGINEXT координаторы нарыққа енгізіп, жобаны зерттеу кезеңінен коммерцияландыруға дейін жеткізеді. Жоба үйлестірушілері ШАХМАТ екі жылдан кейін нарыққа шығады деп болжап отыр.
Доктор Балет: «ЕО қаражатынсыз бұл бастама мүмкін болмас еді. Бұл шын мәнінде Еуропада ұлттық деңгейде жоқ көптеген домендерде әлемдік деңгейдегі тәжірибені біріктіруді талап етті. Дүние жүзіндегі 55,000 XNUMX мұражайы бар өсу мүмкіндіктері жаһандық деңгейде».
Майкл Дженнингс, Еуропалық зерттеулер, инновациялар және ғылым комиссары Мэйр Геогхеган-Куинннің баспасөз хатшысы: «Еуропада ШАХМАТ сияқты технология цифрлық ұрпақты өмірге әкелетін және барлығына қолжетімді ете алатын бай тарих бар. Неғұрлым инклюзивті, шағылысатын құрылыс. қоғамдар «Горизонт 2020» бағдарламасының басымдығы болып табылады және ол еуропалық мәдени мұраны хабардар ету және тәрбиелеу үшін инновацияларды қамтиды».
Еуропаның мәдени мұрасын арттыру, оны цифрлық және онлайн режимінде қолжетімді ету, болашақ ұрпақ үшін сақтау – Еуропаның мәдени мұрасының кейбір мәселелері. Еуропаның цифрлық күн тәртібі @digicultEU #Europeana.
Бiз ШАХМАТ
ШАХМАТ (Әлеуметтік-жеке өзара әрекеттесу және әңгімелеу арқылы мәдени мұра тәжірибесі) – Еуропалық Одақтың Жетінші Негіздемелік бағдарламасы (FP7) шеңберінде Еуропалық Комиссия бірлесіп қаржыландыратын жоба. ШАХМАТ-тың негізгі мақсаты – мәдени сайттардың келушілері үшін жекелендірілген интерактивті әңгімелер тәжірибесін және мәдени контент сарапшылары авторлық етуін зерттеу, енгізу және бағалау. ШАХМАТ DIGINEXT (FR), Афины Ұлттық Каподистриан университеті (EL), Ноттингем университеті (Ұлыбритания), Фраунгофер компьютерлік графика институты (DE), Real Fusio (FR), Акрополь мұражайы (EL) және арасындағы ынтымақтастықтың нәтижесі болып табылады. Cité de l'space (FR).
ШАХМАТ технологиясы қалай жұмыс істейтінін қараңыз
Еуропалық зерттеулер мен инновациялық қаржыландыру туралы

Бұл мақаланы бөлісіңіз:
EU Reporter кең ауқымды көзқарастарды білдіретін әртүрлі сыртқы көздерден алынған мақалаларды жариялайды. Бұл мақалалардағы ұстанымдар ЕО репортерінің ұстанымдары болуы міндетті емес. EU Reporter толық нұсқасын қараңыз Жариялану шарттары қосымша ақпарат алу үшін EU Reporter жасанды интеллектті журналистік сапаны, тиімділікті және қолжетімділікті арттыру құралы ретінде қолданады, сонымен бірге AI көмегімен барлық мазмұнда қатаң адамдық редакциялық қадағалауды, этикалық стандарттарды және ашықтықты сақтайды. EU Reporter толық нұсқасын қараңыз AI саясаты Қосымша ақпарат алу үшін.
-
Қытай-ЕО5 күн бұрынҚытай Коммунистік партиясын түсіну, Қытайдың жаңа мүмкіндіктерін пайдалану
-
Румыния4 күн бұрынКомиссия Румынияны он энергетикалық инвесторға өтемақы төлеуге міндеттейтін арбитраждық шешімге қатысты терең тергеу бастады
-
сұхбат5 күн бұрынНидерландыдағы Қазақстан елшісімен эксклюзивті сұхбат: Неліктен Қазақстан саяхатшылар, инвесторлар және болашақ үшін маңызды?
-
Франция4 күн бұрынКомиссар Лахбиб еуропалық ұшақтар мен өрт сөндірушілер Францияға қолдау көрсетіп жатқан кезде Жирондадағы алдыңғы шептегі құтқарушыларға барды
